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索尼在今(jin)年(nian)的E3上中展出旗下研发的头戴显示器Project Morpheus,它将作为索尼PS4的外置设备。
Project Morpheus是(shi)索尼研發中的虛擬現(xian)實(shi)頭戴顯示器,內置1080p液晶屏,通過分隔放大(da)光學(xue)結構,使用者(zhe)雙眼均可看到90度水平視角3D影像,搭(da)配動態感應與光學(xue)定位可精確(que)定位頭部的移動與轉動,即時顯示對應影像,提(ti)供如實(shi)景般的影像感受。
外形上Project Morpheus的顯示器看起來像個潛水鏡,用來穿戴的機構則類(lei)似於頭箍。索尼表示,雖然目前還隻是(shi)原(yuan)型,但(dan)設計上已經(jing)相當成(cheng)熟(shu),也許它將是(shi)最終(zhong)銷(xiao)售版。
Project Morpheus |
顯示器正麵四(si)角裝(zhuang)有4組彩色 LED 燈,用來讓PS Camera進行光學(xue)定位。下緣右側有1組三角形的撥(bo)動開關,向右撥(bo)就可以鬆開卡(ka)榫調整顯示器的前後位置,使用者(zhe)自行調整。由於Project Morpheus本身不提(ti)供耳機(奇怪的設計),顯示器下緣左側是(shi)耳機孔,右側是(shi)調整前後位置的撥(bo)動開關。
Project Morpheus對於佩戴眼鏡的使用者(zhe)也是(shi)同樣適用。由於采用了(liao)頭箍方式的穿戴設計,這讓Project Morpheus於Oculus Rift不同,目鏡不用緊貼臉部,通過前後調整目鏡,可為眼鏡留下充足的空間,不過這樣會(hui)使目鏡離人眼距離變遠(yuan),視野(ye)會(hui)相應變窄。
穿戴設備的重量(liang)一(yi)直是(shi)個較大(da)的問題(ti),Project Morpheus解決的不是(shi)很(hen)好。索尼為單人提(ti)供的體驗時間均不超過30分鍾,如果按照這個時間來計算,還是(shi)可以忍受,不過如果長(chang)時間穿戴,恐怕會(hui)相當的難受。
因為Project Morpheus前後都有LED燈來進行光學(xue)定位,向對的兩台(tai)機器不能同時遊戲,否(fu)則會(hui)互相幹擾而(er)造成(cheng)誤判。試玩場地燈光昏(hun)暗(an),還建(jian)議(yi)不要(yao)使用閃(shan)光燈來拍(pai)照以免(mian)幹擾。
Project Morpheus與PS4主機之間不是(shi)直接相連的,它有一(yi)個獨立的控製單元(yuan),用來提(ti)供虛擬實(shi)境影像的幾何(he)校(xiao)正與即時的場景音效定位。它上麵提(ti)供電源接口(為處理單元(yuan)與頭戴設備提(ti)供電力)及視頻接口,包括,HDMI輸入(來自PS4的HDMI輸出)、HDMI輸出(可連接電視)、USB 輸入(來自PS4的USBI輸出)與MHL輸出(連接顯示器,包含HDMI影音訊號與USB控製訊號)。
目前Project Morpheus目前,有少量(liang)的展示遊戲。
《Jurassic Encounter(侏羅紀接觸)》由Supermassice Games 製作,顧(gu)名思義是(shi)以侏羅紀恐龍(long)為題(ti)材的展示,內容單調,就是(shi)讓玩家進入侏羅紀荒原(yuan),透過PS Move控製器揮動手(shou)上的樹枝與荒原(yuan)上的恐龍(long)互動,玩家本身不能移動(坐著玩),能轉頭四(si)處張望。
《EVE: Valkyrie》由CCP開發的宇宙(zhou)空戰射擊遊戲,不過該作品原(yuan)本是(shi)針(zhen)對Oculus Rift開發,不過開發者(zhe)聲稱將很(hen)快移植到PS4上支持Project Morpheus。E3現(xian)場展示的早期(qi)開發版本是(shi)Windows PC上執行,再通過區域網路(lu)與PS4連線傳輸畫(hua)麵。
《The Castle(城堡)》,玩家將進入中古歐洲(zhou)城堡的練(lian)武場毆(ou)打(da)人偶(ou),可以使用多種(zhong)武器(需要(yao)使用兩個PS Move控製器模(mo)擬雙手(shou)的動作)。
結語
有别于一(yi)般的3D立体显示技(ji)术,Project Morpheus这类(lei)虚拟实(shi)境技(ji)术,能让使用者(zhe)自然而(er)然地融入虚拟世界中,不再只是(shi)透过一(yi)扇 “窗户”(萤幕)去观察另(ling)一(yi)个无关的世界,不刻意强调3D立体效果,但(dan)是(shi)却(que)能让使用者(zhe)自然的感受到与物体之间的距离,进而(er)与之互动。而(er)以以往在飞行模(mo)拟或竞速赛(sai)车等类(lei)型游戏中,需要(yao)靠(kao)多显示器才能达到的环绕(rao)视角,只需要(yao)依(yi)靠(kao)头戴设备就可以解决。
雖然虛擬實(shi)境技(ji)術問世至(zhi)今(jin)已有數十(shi)年(nian),不過受限於技(ji)術及價格(ge),一(yi)直都沒能進入大(da)眾消費品市(shi)場。如今(jin)在技(ji)術與成(cheng)本等瓶頸(jing)陸(lu)續(xu)突破的狀(zhuang)況(kuang)下,廠(chang)商(shang)投(tou)入研發,能讓它快速普及。或許這類(lei)裝(zhuang)置最終(zhong)無法取代傳統顯示器成(cheng)為遊戲市(shi)場的主流(liu),不過就如同Kinect開啟了(liao)體感的大(da)門一(yi)樣,未(wei)來虛擬現(xian)實(shi)必將為數字娛樂開拓出一(yi)片(pian)嶄(zhan)新的領域,而(er)這是(shi)值(zhi)得期(qi)待(dai)的。
正面的4个LED灯 |
Project Morpheus下部的耳机接口以及目镜远(yuan)近(jin)调整拨(bo)轮 |
Project Morpheus头戴部分类(lei)似于头箍 |
Project Morpheus的后部特(te)写可明(ming)显看到两侧的LED定位灯 |
后部头箍调整钮和(he)后部LED定位灯 |
Project Morpheus穿戴还是(shi)较为容易(yi)的 |
索尼Project Morpheus体验区 |
通过PS Move控制器来控制游戏 |
Project Morpheus独立控制器 |
目镜显示效果可向外输出至(zhi)显示器 |
《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》游戏中 |
《EVE: Valkyrie》游戏中 |
《The Castle(城堡)》游戏中 |
主导EyeToy、PS Eye、PS Move、Project Morpheus研发的SCEA研发部总监Richard Marks |
以上,圖文轉載。
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